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Desarrollo de experiencias en realidad aumentada y virtual

En 150 Por Ciento hacemos AR y VR con un objetivo de negocio detrás, no demos para una feria. Probadores que bajan devoluciones, capacitación que se recuerda y experiencias de marca que la gente usa más de una vez.

Desde WebAR que abre en el navegador hasta simuladores para Meta Quest.

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Tecnologías que usamos

  • Unity
  • Unreal Engine
  • ARKit
  • ARCore
  • WebXR
  • 8th Wall
  • Three.js
  • Blender
  • Meta Quest
  • Vuforia
+3.5×
interacción con producto
Desde USD 6,000
Tiempo de entrega 8-12 semanas

En resumen

Desarrollo de experiencias inmersivas de realidad aumentada y virtual con objetivo comercial: probadores y visualizadores de producto, WebAR sin instalación, capacitación en VR y aplicaciones interactivas para marca y punto de venta.

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Qué resolvemos con AR y VR

Lo inmersivo solo vale si resuelve algo. Los casos donde sí:

  • Productos que se devuelven porque el cliente no pudo verlos en su espacio antes de comprar
  • Capacitaciones peligrosas o carísimas de hacer con equipo real
  • Catálogos de productos grandes que no caben en una sala de ventas
  • Activaciones de marca que se olvidan a los diez segundos
  • Procesos industriales difíciles de explicar en un manual
  • Experiencias AR que exigen bajar una app que nadie va a bajar

Si la experiencia inmersiva no cambia una métrica, es un gasto de marketing con casco.

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¿AR, VR o WebAR? Cuándo conviene cada una

Depende de dónde está la persona y de cuánta fricción aguanta:

  • WebAR: cuando necesitas alcance masivo. Abre desde el navegador, sin instalar nada — la fricción más baja posible, a cambio de menos potencia gráfica
  • AR nativa (ARKit, ARCore): cuando ya tienes una app y quieres precisión, oclusión y buen seguimiento
  • VR (Meta Quest y similares): cuando el valor está en el aislamiento total: entrenamiento, simulación, evaluación de riesgo

Si tu experiencia depende de que el usuario instale una app para usarla una vez, ya perdiste. Casi siempre empezamos por WebAR.

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Qué tipo de soluciones implementamos

  • Probadores y visualizadores de producto en AR
  • WebAR sin instalación, accesible desde un QR
  • Capacitación y simulación en VR
  • Aplicaciones interactivas para punto de venta y activaciones
  • Showrooms y catálogos virtuales
  • Filtros de marca para redes sociales
  • Gemelos digitales y visualización de procesos industriales

Si la experiencia mezcla lo físico y lo digital en un espacio real, mira también phygital.

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Cómo lo hacemos

1. Definición del caso
  • Qué métrica debe mover la experiencia: devoluciones, tiempo de formación, conversión
  • Dónde y en qué dispositivo va a estar la persona
  • Elección de tecnología por fricción y alcance, no por espectáculo
2. Prototipo
  • Prueba de concepto temprana en el dispositivo real
  • Validación de que el seguimiento y el rendimiento aguantan
  • Ajuste del alcance con datos, antes de producir los activos
3. Producción
  • Modelado y optimización de activos 3D para el dispositivo objetivo
  • Desarrollo de la experiencia e integración con tu catálogo
  • Pruebas con usuarios reales en condiciones reales de luz y espacio
4. Despliegue y medición
  • Publicación en web, tiendas o dispositivos dedicados
  • Analítica de uso dentro de la experiencia
  • Iteración según dónde la gente abandona

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta desarrollar una experiencia de realidad aumentada?




Una experiencia WebAR acotada parte desde los 6.000 USD. Un simulador de capacitación en VR o un probador con catálogo completo suele estar entre 20.000 y 80.000 USD según la cantidad de activos 3D y las integraciones.

¿Se necesita descargar una app?




No necesariamente. Con WebAR la experiencia abre directo en el navegador desde un QR o un enlace, sin instalar nada. Es lo que recomendamos cuando buscas alcance; la app nativa se justifica cuando necesitas precisión o uso recurrente.

¿Para qué sirve la AR/VR en una empresa que no es de entretenimiento?




Los casos que más retorno dan son poco vistosos: probadores de producto que bajan la tasa de devolución, capacitación en procedimientos peligrosos sin exponer a nadie, y visualización de maquinaria o inmuebles que no caben en una sala de ventas.

¿Funciona en cualquier celular?




WebAR funciona en la gran mayoría de dispositivos con navegador moderno. La AR nativa requiere compatibilidad con ARKit o ARCore, que cubre casi todo el parque de gama media y alta. En el discovery revisamos qué usa tu audiencia real.

¿Cuánto tarda el desarrollo?




Una experiencia WebAR acotada toma entre 8 y 12 semanas. Un simulador VR con varios escenarios puede tomar de 4 a 8 meses, y buena parte del tiempo se va en producir los activos 3D.

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